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Text File  |  1986-11-06  |  4KB  |  113 lines

  1.  ************************************
  2.  **                                **
  3.  **           MILESTONE            **
  4.  **               by               **
  5.  **         David Addison          **
  6.  **                                **
  7.  **        C  1986   v 1.0         **
  8.  **                                **
  9.  ************************************
  10.        The object of this game is to be
  11.    the first one to accumulate a total
  12.    of 1000 miles in each hand played.
  13. THE CARDS:
  14. A...HAZARD AND REMEDY CARDS
  15.    Hazard Cards are played onto your
  16.    opponents' pile and Remedy Cards are
  17.    played on your own pile. For each
  18.    Hazard Card there are corresponding
  19. Remedy Cards.
  20.  A ROLL CARD must be displayed on
  21.    your Battle Pile before you can play
  22.    any Distance Cards. (For the one
  23.    exception to this rule," see paragraph"
  24.    on RIGHT OF WAY CARD.)
  25.  A STOP CARD is played only
  26.    onto your opponents' Roll Card to prevent
  27.    them from playing further Distance
  28.    Cards until they cover it with
  29.    another Roll Card on a subsequent
  30.    turn.
  31.  A SPEED LIMIT CARD is played onto
  32.    their Battle Pile. While it is
  33.    exposed  your opponent can only
  34.    play 25 mile or 50 mile cards. As
  35.    long as no cards are on your Speed
  36.    Pile  you are not subject to any
  37.    speed limit.
  38.  AN END OF LIMIT CARD is played on
  39.    your own Speed Pile  on a Speed
  40.    Limit Card  to permit you to resume
  41.    speed and play any mileage cards
  42.    including 75  and 200 mile cards.
  43.  AN OUT OF GAS CARD is played onto
  44.    your opponents' Roll Card. They
  45.    cannot play further Distance Cards
  46.    until they have first played a
  47.    GAS CARD and then a Roll Card
  48.    on subsequent turns.
  49.  A FLAT TIRE CARD is played onto
  50.    your opponents' Roll Card. They
  51.    cannot play further Distance Cards
  52.    until they have first played a
  53.    SPARE TIRE CARD and then a Roll Card
  54.    on subsequent turns.
  55.  AN ACCIDENT CARD is played onto
  56.    your opponents' Roll Card. They
  57.    cannot play further Distance Cards
  58.    until they have first played a
  59.    REPAIR CARD and then a Roll Card on
  60.    subsequent turns.
  61. B...SAFETY CARDS:
  62.     Cards are played in your own Safety Area
  63.     and prevent you from being stopped
  64.     by the corresponding Hazard Cards
  65.     for the balance of the hand. As
  66.     soon as a safety is played  it
  67.     prevents any further attack and
  68.     cancels the attack in progress.
  69.  RIGHT OF WAY CARD:
  70.     When displayed in your Safety Area
  71.     your opponent can't play a Stop Card
  72.     on your Battle Pile and can't play a
  73.     Speed Limit Card on your Speed Pile.
  74.  EXTRA TANK CARD:
  75.     When displayed in your Safety Area
  76.     your opponent cannot play an Out
  77.     of Gas Card onto your Battle Pile.
  78.  PUNCTURE PROOF CARD:
  79.     When displayed in your Safety Area
  80.     your opponent cannot play a
  81.     Flat Tire Card on you.
  82.  DRIVING ACE:
  83.     When displayed in your Safety Area
  84.     your opponent cannot play an
  85.     Accident Card on you.
  86.  COUP FOURRE:,2
  87.     (pronounced Coo-Foo-Ray)
  88.     If your opponent plays a Hazard
  89.     Card and you hold the corresponding
  90.     Safety Card in your hand you may
  91.     call `COUP FOURRE' and immediately
  92.     play the Safety Card to your
  93.     Safety Area and recieve a 300
  94.     point bonus.
  95.  SCORING:
  96.     Each person scores as many points
  97.     as the total number of miles that
  98.     they have traveled.
  99.     Each Safety Card played =  points
  100.     Each Coup Fourre = 300 points.
  101.     Bonus for making 100 miles = 400.
  102.     Shut out = 500 points.
  103.  USING THE MOUSE:
  104.     Point to PLAY or DISCARD with the
  105.     mouse and press Left Button  then
  106.     point to the card you want to use
  107.     and press Left Button again.
  108.     To remove Message at top of
  109.     screen press Left Button.
  110.     Answer Yes or No questions with
  111.     the Keyboard.
  112.     HAVE FUN !!!!!
  113.